የእንስሳት የተውኔት ጨዋታ: ቀላልና አስቂኝ እንስሳት ለመተወን
የእንስሳት የተውኔት ጨዋታ ለሁሉም ዕድሜ ቀላሉና አስቂኙ የጨዋታው አይነት ነው: ተዋናዩ የእንስሳውን አካሄድ፣ የሰውነት ቅርጽና ባህሪ ድምፅ ሳያሰማ ያሳያል፣ ቡድኑ ይገምታል። ለመጀመር ውሻ፣ ዝንጀሮ፣ ላም፣ ፍየልና ዶሮ ይምረጡ፤ ከዚያ ወደ ጭላዳ ዝንጀሮ፣ ዶልፊንና ቢራቢሮ ይሸጋገሩ። ለአዋቂዎች ዋልያ ኮርማና አንግለርፊሽ ጥሩ ፈተና ናቸው።
የእንስሳት የተውኔት ጨዋታ: እንስሳን እንዴት ይተውናሉ?
አንድን እንስሳ በደንብ ለማሳየት ሁሉንም ሰውነትዎን ይጠቀሙ። የሚከተሉት አራት ዘዴዎች ለማንኛውም እንስሳ ይሰራሉ:
- አካሄድ: እንስሳው እንዴት ይንቀሳቀሳል? ይዘላል፣ ይሳባል፣ ይበራል ወይስ ይዋኛል? ይህ የመጀመሪያው ፍንጭ ነው።
- የሰውነት ቅርጽ: ቀንድ፣ ረጅም አንገት፣ ጭራ ወይም ክንፍ በእጅዎ ይሳሉ። ለዝሆን ክንድዎን እንደ ኩምቢ ከአፍንጫዎ ያንጠልጥሉ።
- ባህሪ: ምን ይበላል? እንዴት ይተኛል? ለፓንዳ ቀርከሃ እያኘኩ ቁጭ ማለት በቂ ነው።
- መኖሪያ: ውሃ ውስጥ ነው ወይስ ዛፍ ላይ? ዋና ወይም ዛፍ መውጣት ቡድኑን ወደ ትክክለኛው መልስ ይመራል።
ድምፅ ማሰማት በባህላዊው ህግ አይፈቀድም። ይህ ለምን እንደሆነና ድምፅ የሚፈቀድባቸውን ዙሮች በበተውኔት ጨዋታ መናገር ይቻላል? ገጽ ላይ ያንብቡ።
በኢትዮጵያ የሚታወቁ እንስሳት
በገጠርም በከተማም የሚታዩ እንስሳት ለኢትዮጵያ ቤተሰብ ቶሎ ይገመታሉ። የሚከተሉት ከእንስሳት ምድብ እና ከእርሻ እንስሳት ምድብ የተወሰዱ ናቸው:
| እንስሳ | የመተወኛ ምክር |
|---|---|
| ላም | በአራት እግር ቀስ ብሎ መሄድ፣ ሳር እያመነዠኩ በሰላም ማየት |
| ፍየል | ጭንቅላትን ዝቅ አድርጎ መጋጨት፣ ከዚያ ድንጋይ ላይ መዝለል |
| ዶሮ | ክንድን አጥፎ እንደ ክንፍ ማርገብገብ፣ መሬቱን በእግር መጫር |
| ዝንጀሮ | ብብት መከክ፣ ዛፍ ላይ መንጠላጠል |
| ጭላዳ ዝንጀሮ | እንደ ዝንጀሮ ቁጭ ብሎ ሳር መንቀል፣ ደረትን መጠቆም |
| ጅብራ (የሜዳ አህያ) | በአራት እግር እንደ ፈረስ መጋለብ፣ በጣት ሰውነት ላይ መስመሮችን መሳል |
| ቁራ | ክንፍን ዘርግቶ በአንድ ዓይን በጥርጣሬ ማየት |
| ዋልያ ኮርማ | በሁለት እጅ ወደ ኋላ የተጠመዘዘ ትልቅ ቀንድ መሳል፣ ገደል ላይ በጥንቃቄ መቆም |
ከምድቡ ውጭ ጅብ፣ አህያ፣ ግመልና በግ የኢትዮጵያ ቤቶች ወዲያው የሚያውቋቸው ተጨማሪ ሀሳቦች ናቸው። ለጅብ ጀርባን አጉብጦ በጥርጣሬ እየተሽሎከለኩ መሄድ፣ ለአህያ ደግሞ ከባድ ጭነት እንደተሸከሙ ጀርባን አጉብጦ በዝግታ መራመድ ይበቃል።
የኢትዮጵያ ብርቅዬ እንስሳትን ይጨምሩ
በዓለም ላይ በኢትዮጵያ ተራሮች ብቻ የሚገኙ እንስሳት ጨዋታውን የሀገር ኩራት ያደርጉታል። ዋልያ በስሜን ተራሮች፣ ቀይ ቀበሮ ደግሞ በባሌ ተራሮች ይኖራሉ፤ ጭላዳ ዝንጀሮም በደጋማው አካባቢ ይታወቃል። እነዚህን ካርዶች ሲተውኑ ቀዝቃዛ ተራራ ላይ እንዳሉ መንቀጥቀጥ ወይም ከገደል ጫፍ ወደ ታች መመልከት ቡድኑን ወደ ትክክለኛው ቦታ ይመራዋል። ልጆች ደግሞ ጨዋታውን እየተጫወቱ ስለ ሀገራቸው የዱር እንስሳት ይማራሉ።
የእርሻና የቤት እንስሳት ለትናንሽ ልጆች
ከአራት እስከ ሰባት ዓመት ያሉ ልጆች በየቀኑ የሚያዩአቸውን እንስሳት ይወዳሉ። ከየእርሻ እንስሳት ምድብ:
- ዶሮና የአሳማ ግልገል: አጭርና ቀላል፣ ለመጀመሪያ ተራ ምርጥ።
- ንብ: በጣቶች ትንሽ ክንፍ ሰርቶ ከአበባ ወደ አበባ መብረር።
- ከብት ማጥባት: በርጩማ ላይ ቁጭ ብሎ በሁለት እጅ ወተት ማለብ።
- የበግ ጠባቂ ውሻ: በጎችን በክብ እየሮጡ መሰብሰብ።
- ፍየል መንከባከብ: በትር ይዞ ፍየሎቹን ከኋላ መንዳት።
- ትራክተር መንዳት: በሁለት እጅ ትልቅ መሪ ይዞ በጭቃማ ማሳ ላይ እንደሚነጥሩ መወዛወዝ።
- ውሻ: ምላስን አውጥቶ መተንፈስ፣ ጭራ እንደሚቆላ ወገብን ማወዛወዝ። ውሻ በእንስሳት ምድብም ውስጥ የሚገኝ በጣም ቀላል ካርድ ነው።
ልጆች ካርዱን ማንበብ ካልቻሉ ትልቅ ሰው በጆሮአቸው ይንገራቸው። ለትናንሽ ልጆች ተጨማሪ ሀሳቦችን በየልጆች የተውኔት ጨዋታ ገጽ ላይ ያገኛሉ።
የውቅያኖስ ፍጥረታት: ዋና የሚያስፈልጋቸው ካርዶች
ኢትዮጵያ የባህር በር ባይኖራትም ልጆች ከካርቱንና ከዶክመንተሪ የባህር እንስሳትን በደንብ ያውቋቸዋል። ከየውቅያኖስ ህይወት ምድብ:
| ደረጃ | እንስሳ | ምክር |
|---|---|---|
| ቀላል | ዶልፊን | በሁለት እጅ ተያይዞ ከውሃ ውስጥ ዘሎ መውጣት |
| ቀላል | ኮከብ ዓሳ | እጅና እግርን ዘርግቶ እንደ ኮከብ መቆም |
| ቀላል | የባህር ፈረስ | ቀጥ ብሎ ቆሞ በትንሽ ዝላይ መሄድ፣ ሆድን መጠቆም |
| ቀላል | ፔንግዊን | እጅን ከጎን አጣብቆ በትንሽ እርምጃ መወዛወዝ |
| መካከለኛ | መዶሻ ራስ ሻርክ | ሁለት ጡጫ በጭንቅላት ግራና ቀኝ አድርጎ መዋኘት |
| መካከለኛ | ፑፈርፊሽ | ጉንጭን መንፋትና ሰውነትን ማስፋት |
| ከባድ | አንግለርፊሽ | ከግንባር ላይ የሚያበራ መብራት እንደተንጠለጠለ በጣት ማሳየት፣ ከዚያ በጨለማ ውስጥ አፍን በድንገት መክፈት |
ነፍሳት: ትንሽ ቢሆኑም በጣም አስቂኝ
ነፍሳትን መተወን ብዙ ሳቅ ያመጣል፣ ምክንያቱም ተዋናዩ ትንሽ ለመሆን ይሞክራል። ከነፍሳት ምድብ:
- ጉንዳን: ከባድ ጭነት እንደተሸከሙ በመስመር መሄድ።
- ቢራቢሮ: ክንድን በቀስታ ማርገብገብ፣ ከአበባ ላይ ማረፍ።
- ዝንብ: በእጅ ፊትን መታጠብ፣ ከዚያ ድንገት መብረር። ገማቾች «ዝንብ ለመያዝ መሞከር» ከሚለው የተውኔት ካርድ ጋር ሊያምታቱት ይችላሉ።
- ትል (አባጨጓሬ): መሬት ላይ ተኝቶ ሰውነትን እየሰበሰቡ ወደፊት መሳብ።
- ጊንጥ: አንድ ክንድን ከጀርባ በላይ እንደ ጭራ አጥፎ ማንሳት።
- የሚጸልይ ተምበር (ማንቲስ): እጆችን ከደረት ፊት አጣጥፎ ቀስ ብሎ ጭንቅላትን ማዞር።
የእንስሳት ምሽቱን የሚያደምቁ ልዩ ዙሮች
ቀላሉን ዙር ሁሉም ከለመደው በኋላ እነዚህን ልዩነቶች ይሞክሩ። እያንዳንዳቸው ከአስር ደቂቃ ባነሰ ጊዜ ይዘጋጃሉ:
- የድምፅ ዙር: ለአንድ ዙር ብቻ ተዋናዩ የእንስሳውን ድምፅ እንዲያሰማ ይፈቀዳል፣ ግን ቃል መናገር አሁንም ክልክል ነው። ትናንሽ ልጆች ይህን ዙር በጣም ይወዱታል።
- የእንስሳ ቤተሰብ ዙር: ሁለት ወይም ሶስት ተጫዋቾች አብረው ይተውናሉ፤ ለምሳሌ «ዝንጀሮ ቤተሰብ» ሲሆን አንዱ እናት፣ ሌላው ልጅ ሆኖ ይታያል።
- የሰንሰለት ዙር: የመጀመሪያው ተዋናይ እንስሳውን ለሁለተኛው በሚስጥር ያሳያል፣ ሁለተኛው ለሶስተኛው፣ እያለ ይቀጥላል። መጨረሻ ላይ ያለው ተጫዋች ይገምታል፤ እንስሳው በመንገድ ላይ እንዴት እንደተቀየረ ማየት ብዙ ሳቅ ያመጣል።
- የስሎ ሞሽን ዙር: እያንዳንዱ እንስሳ በጣም በዝግታ ብቻ ይተወናል። የሚበር ንስር ወይም የሚዘል ፍየል በዝግታ ሲታይ ገማቾች ዝርዝሩን በደንብ ያስተውላሉ።
ገማቾች ምን መጠየቅ አለባቸው?
ተዋናዩ መናገር ስለማይችል ገማቾች አዎ ወይም አይ በሚል ምልክት የሚመለሱ ጥያቄዎችን ቢጠይቁ ጊዜ ይቆጥባሉ: «ይበራል?»፣ «በውሃ ውስጥ ይኖራል?»፣ «በቤት ውስጥ ይኖራል?»። ተዋናዩ ራሱን በመነቅነቅ ብቻ በፍጥነት ይመልሳል።
እንስሳትን በዕድሜና በችግር ደረጃ መከፋፈል
የተደባለቀ ቤተሰብ ሲጫወት ሁሉም ተጫዋች እኩል ዕድል እንዲያገኝ ካርዶቹን በደረጃ ይክፈሉ:
| ደረጃ | ለማን | ምሳሌ ካርዶች |
|---|---|---|
| ቀላል | ከ4 እስከ 8 ዓመት | ውሻ፣ ዳክዬ፣ ላም፣ ዶሮ፣ ዓሳ፣ ቢራቢሮ |
| መካከለኛ | ከ9 ዓመት በላይ | ጭላዳ ዝንጀሮ፣ ስሎዝ፣ ዋልረስ፣ ኮሞዶ ድራጎን፣ ጊንጥ |
| ከባድ | ታዳጊዎችና አዋቂዎች | ዋልያ ኮርማ፣ ሌሙር፣ ፌኔክ ቀበሮ፣ የገነት ወፍ፣ አንግለርፊሽ |
ከባድ ካርድ ለገመተው ቡድን ሁለት ነጥብ መስጠት አዋቂዎች ፈታኙን ካርድ እንዲመርጡ ያበረታታል፤ ልጆች ደግሞ በቀላሉ ካርዶቻቸው ነጥብ ያገኛሉ። በዚህ መልኩ ሁሉም እስከ መጨረሻው በደስታ ይጫወታል።