Ráð í látbragðsleik: Leiktu betur og giskaðu hraðar
Bestu ráð í látbragðsleik eru þessi: sá sem leikur byrjar á flokknum og auðveldasta orðinu, notar stórar og skýrar hreyfingar og skiptir um nálgun um leið og liðið festist. Þeir sem giska tala upphátt allan tímann, prófa samheiti og fylgjast með höndunum. Með fyrir fram ákveðnum merkjum og hröðu passi nær liðið fleiri stigum á sama tíma.
Hvernig byrjar þú sem leikari?
Fyrstu fimm sekúndurnar ráða oft úrslitum. Fylgdu þessari röð í hvert skipti:
- Sýndu flokkinn. Kvikmynd, lag, bók eða bara orð. Tvær sekúndur.
- Sýndu fjölda orða. Fingurnir upp, skýrt og rólega.
- Veldu auðveldasta orðið. Það er sjaldnast fyrsta orðið. Í „Að snúa pönnuköku“ er pannan auðveldari en sögnin.
- Leiktu stórt. Litlar hreyfingar sjást ekki aftast í stofunni. Notaðu allan líkamann.
- Sýndu einn hlut í einu. Ef þú leikur „Sjómaður dregur upp segl“ skaltu fyrst sýna sjómanninn, svo seglið.
Hikaðu ekki of lengi á meðan þú hugsar. Það er betra að byrja á einhverju og laga það en að standa hreyfingarlaus á gólfinu á meðan klukkan tifar.
Hvaða ráð í látbragðsleik hjálpa þeim sem giska?
Liðið skiptir jafn miklu máli og leikarinn. Gott lið getur bjargað slökum leikara.
- Talið upphátt og stöðugt. Þögn er versti óvinur leikarans. Hann þarf að heyra hvað þið eruð að hugsa.
- Prófið samheiti. Ef „hlaupa“ er ekki rétt, prófið „spretta“, „skokka“ og „flýja“.
- Beygið orðin. „Hrútur“, „hrútar“, „hrútinn“. Oft er rétta orðið bara í annarri beygingu.
- Horfið á hendurnar. Fingur á framhandlegg þýða atkvæði, tog í eyra þýðir rím. Ef enginn tekur eftir merkjunum eru þau til einskis.
- Skiptið með ykkur verkum. Einn fylgist með heildarmyndinni og annar giskar á einstök orð.
- Endurtakið það sem er rétt. Ef leikarinn bendir á nefið þegar einhver segir „konungur“, segið öll „konungur“ og byggið áfram á því.
Hvað gerirðu þegar liðið festist?
Allir lenda í því að liðið horfir á mann tómum augum. Þá eru fjórar leiðir út:
| Vandamál | Lausn |
|---|---|
| Liðið skilur ekki hreyfinguna | Leiktu afleiðinguna í stað athafnarinnar, til dæmis rennblautan mann í stað rigningar |
| Orðið er of óhlutbundið | Brjóttu það niður í atkvæði eða orðhluta |
| Liðið er nálægt en ekki alveg | Veifaðu að þér með lófanum og sýndu svo „lengra“ eða „styttra“ |
| Ekkert virkar | Notaðu passið og taktu nýjan miða strax |
Í kapphlaupi við klukkuna borgar sig oft að sleppa eftir 15 til 20 sekúndur í stað þess að eyða allri mínútunni í eitt orð.
Hvernig æfið þið svipbrigði og eftirhermur?
Bestu leikararnir eru ekki endilega þeir sem eru óhræddastir, heldur þeir sem hafa æft andlitið. Hér eru stuttar æfingar sem þið getið gert á milli umferða eða í bílnum á leiðinni í bústaðinn, þar sem farþegarnir leika og ökumaðurinn horfir á veginn:
| Æfing | Orð til að prófa | Hvað þjálfast |
|---|---|---|
| Tíu sekúndna eftirhermur | Vélmenni, Ninja, Amma, Mörgæs | Líkamsstaða og göngulag |
| Starfsstéttir í hljóði | Töframaður, Slökkviliðsmaður, Óperusöngvari | Einkennandi hreyfingar |
| Frosin stytta | Stytta, Látbragðsleikari | Að halda stellingu |
| Tilfinningaspegill | glaður, reiður, feiminn, ruglaður | Svipbrigði án handa |
| Fínstilltar tilfinningar | afbrýðisamur, nostalgískur, tvíráður | Smáatriði í andlitinu |
Orðin koma úr flokkunum Eftirhermur og Tilfinningar. Tilfinningaspegillinn er sérstaklega góður: einn leikur tilfinningu eingöngu með andlitinu og hinir mega ekki nota hendurnar heldur. Það þjálfar augabrúnir, munnvik og augnaráð, sem skilja oft á milli góðs og frábærs leikara.
Í Act Up appinu eru Eftirhermur, Tilfinningar, Leiktu það og Dýr þeir fjórir flokkar sem eru ókeypis til frambúðar, svo þar er auðvelt að æfa sig án þess að skrifa miða.
Hvernig náið þið fleiri stigum á tíma?
- Semjið um merki fyrir fram. Ef allir í liðinu vita hvað fingur á framhandlegg þýðir þarf ekki að útskýra það í miðri umferð.
- Haldið leikaranum á hreyfingu. Í kapphlaupi við klukkuna getur tímavörðurinn haldið á miðabunkanum og rétt leikaranum nýjan miða um leið og stig er í höfn.
- Byrjið á auðveldum orðum. Í hraðaumferð er gott að hita upp með orðum úr Leiktu það, eins og Að blása upp blöðru eða Að senda smáskilaboð.
- Skiptist á hlutverkum. Sá sem er bestur í að giska á ekki alltaf að sitja fremst. Leyfið öllum að prófa.
Hvaða mistök kosta oftast stig?
- Að leika bókstafi eða skrifa í loftið. Það er bannað og kostar miðann.
- Að festast í smáatriðum og gleyma heildarmyndinni.
- Að hlæja svo mikið að eigin leik að enginn sér hvað er í gangi.
- Að hlusta ekki á giskið. Oft segir einhver rétta orðið lágt og leikarinn missir af því.
- Að gleyma að sýna fjölda orða. Þá veit liðið ekki hvort það er að leita að einu orði eða heilli setningu.
- Að skipta of seint. Ef sama hreyfingin hefur ekki virkað þrisvar mun hún ekki virka í fjórða sinn.
Gott ráð er að liðið velji sér einn „fyrirliða í giski“ fyrir hverja umferð. Hann endurtekur upphátt það sem leikarinn hefur staðfest, til dæmis „kvikmynd, þrjú orð, annað orðið er hestur“, svo allir séu á sömu blaðsíðu. Þetta tekur tvær sekúndur en kemur í veg fyrir að fimm manns giski í fimm ólíkar áttir.
Viljið þið rifja upp bendingarnar áður en næsta umferð hefst er gott yfirlit í greininni um handmerki í látbragðsleik.