Fyndin orð í látbragðsleik: Hugmyndir sem fá alla til að hlæja
Fyndin orð í látbragðsleik eru þau sem allir þekkja úr eigin lífi: að veifa á rangan aðila, að ganga á glerhurð, að ýta á blundhnappinn, að hirða allt teppið eða að herma eftir ömmu og T-Rex. Grínið kemur úr því að sjá vandræðalegar aðstæður leiknar í ýktri mynd. Hér eru hugmyndir úr íslensku flokkunum, allar fjölskylduvænar og með ráðum um hvernig á að leika þær.
Hvað einkennir fyndin orð í látbragðsleik?
Fyndnustu orðin í látbragðsleik eiga þrennt sameiginlegt:
- Allir þekkja aðstæðurnar. Hver hefur ekki gengið inn í herbergi og gleymt af hverju?
- Þau leyfa ýkjur. Því stærri hreyfing, því meiri hlátur.
- Þau eru smá vandræðaleg. Ekki særandi, heldur mannleg.
Grínið virkar best þegar leikarinn tekur sjálfan sig ekki of alvarlega. Sá sem þorir að detta á gólfið eða gretta sig mest fær yfirleitt mesta hláturinn.
Vandræðaleg augnablik
Þessi orð eru gull í blönduðum hópi, því allir hafa lent í þeim. Úr flokknum Vandræðaleg augnablik:
| Orð | Hvernig á að leika það |
|---|---|
| Að veifa á rangan aðila | Veifið glaðlega, frjósið svo og látið eins og þið séuð að laga hárið |
| Að ganga á glerhurð | Gangið öruggum skrefum og skellið svo á ósýnilegan vegg |
| Að gleyma nafni einhvers | Takið í hönd, opnið munninn og frjósið í óþægilegri þögn |
| Að kalla kennara „mömmu“ | Réttið upp hönd, segið eitthvað í hljóði og grípið svo fyrir munninn |
| Að stíga á kubb | Gangið í rólegheitum og hoppið svo um á einum fæti |
| Buxnaklauf niðri allan daginn | Gangið stolt um, lítið svo niður og hryllið ykkur |
| Að hrasa á almannafæri | Hrasið og látið svo eins og það hafi verið danshreyfing |
| Að gleyma af hverju maður gekk inn | Gangið ákveðin inn, stoppið og klórið ykkur í kollinum |
| Að syngja rangan texta hátt | Syngið af innlifun í hljóði og takið svo eftir að allir stara |
Slæmir ávanar
Allir eiga einhvern ávana sem fer í taugarnar á hinum á heimilinu. Úr flokknum Ávanar:
- Að ýta á blundhnappinn: sláið á ímyndaða vekjaraklukku og sofnið strax aftur, þrisvar sinnum.
- Að hirða allt teppið: vefjið sængina utan um ykkur eins og pylsu á meðan hinn skelfur.
- Að dýfa tvisvar í sömu sósu: dýfið, bítið, lítið í kringum ykkur og dýfið aftur.
- Að fylla aldrei á klakabakkann: takið síðasta klakann og setjið tóman bakkann aftur í frystinn.
- Að lesa skilaboð og svara ekki: lesið, lítið upp, leggið símann hægt frá ykkur og látið eins og ekkert sé.
- Að tyggja með opinn munninn: ýktar kjálkahreyfingar á meðan hinir við borðið gretta sig.
- Að tapa rökræðu við dauðan hlut: rífist við stól sem stendur fyrir ykkur og gefist svo upp.
- Að týna símanum: leitið í öllum vösum, undir sófapúðunum og inni í ísskáp, og uppgötvið svo að hann er í hendinni á ykkur.
Eftirhermur
Eftirhermur eru frábærar því leikarinn fær að breyta sér í einhvern annan. Úr flokknum Eftirhermur:
- Amma: prjónið, lítið upp yfir gleraugun og bjóðið öllum meiri kökur.
- T-Rex: litlir handleggir sem ná ekki í neitt, og stórt öskur án hljóðs.
- Hellisbúi: dragið kylfu á eftir ykkur, klórið ykkur í kollinum og uppgötvið eldinn með undrunarsvip.
- Ungbarn: hristið hringlu, grátið án hljóðs og sjúgið þumalinn.
- Mörgæs: vaggið með hendurnar þétt að síðunum.
- Látbragðsleikari: leikið mann sem er fastur inni í ósýnilegum kassa. Já, það má leika látbragðsleikara í látbragðsleik.
Íslenskt hversdagsgrín
Þessar hugmyndir eru teknar úr íslenskum veruleika og virka vel á heimagerða miða. Flestar eru almennar hugmyndir, nema sú fyrsta sem er úr flokknum Partýnótt:
- Að finna úlpuna sína í hrúgu af fimmtíu eins svörtum úlpum eftir boð.
- Að týna vettlingi í skafli og grafa eftir honum með hinni hendinni.
- Að ganga á móti roki með regnhlíf sem snýst við.
- Að hlaupa á milli klefa og heita pottsins í frosti, berfættur á köldum flísunum.
- Að reyna að opna skyrdós sem lekur yfir allt.
- Að sitja fastur í bílaröð og banka fingrunum í stýrið.
Hvernig gerið þið leikinn enn fyndnari?
- Hæg umferð. Allt er leikið í hægagangi, eins og í kvikmynd. Jafnvel að hnerra verður drepfyndið.
- Bannað að brosa. Leikarinn má ekki hlæja eða brosa. Sá sem springur fær ekki stigið.
- Tveir leika eitt orð. Annar leikur aðalpersónuna og hinn er allt hitt: vindurinn, glerhurðin eða kubburinn.
- Ýktar tilfinningar. Leikið hvert orð eins og það sé harmleikur í óperu.
Hvernig skrifið þið ykkar eigin fyndnu miða?
Fyndnustu miðarnir koma oft úr lífi hópsins sjálfs. Hér er uppskrift:
- Hugsið um hversdagsleg óhöpp. Hvað gerðist síðast þegar einhver læsti sig úti eða gleymdi afmæli?
- Notið sagnorð. „Að missa“, „að gleyma“ og „að reyna“ gefa leikaranum eitthvað að gera.
- Bætið við aðstæðum. „Að hnerra“ er auðvelt, en „að hnerra í miðju píanóverki á skólatónleikum“ er fyndið.
- Forðist að gera grín að fólki í herberginu. Grínið á að vera um aðstæður, ekki um persónur.
Góð þumalputtaregla er að miðinn eigi að fá þann sem skrifar hann til að brosa. Ef hann gerir það ekki, gerir hann það ekki heldur fyrir hina.
Fyndin orð eru fullkomin í lok kvöldsins, þegar allir eru búnir að hita upp og feimnin er horfin. Með þeim verður látbragðsleikurinn kvöldið sem allir tala um í næsta jólaboði.